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    “砍菜”比“偷菜”更应慎重
    时间:2010/10/13 出处:新京报
      近来有几位网民玩“偷菜”游戏上瘾,然后弄假成真,或者干脆真假不分,跑到现实中的菜地里一试身手,被捉个正着。媒体报道后,有关官员站出来表示,“偷菜”游戏“没有启迪思维和开发智力的益处”,有可能对此功能逐步取消。

      文化部门这是要“砍菜”了。趁着该部门还在研究中,咱们磨刀不误砍“菜”功,先对欲动刀之人说一句:“砍菜”比之“偷菜”,更要慎重。

      “偷菜”偷到现实里,当然是荒唐事,可气可恨可笑。干到一定程度,就是违法事,自然有法律在菜地边上候着。但对一个网络游戏动辄给予“砍菜”待遇,似乎也失之于严刑重律了。这一刀真若砍下去,不仅会让大家失去一个富有生命力的难得的游戏,更可能使得正在逐步建立中的网络游戏规范体系一步走偏。

      在网上乐得“偷菜”者,大概不计其数。这样一个已经大众化的网络游戏到底有没有益处,本就不该由文化部门某位官员直接盖棺论定,更不能由个别媒体仅凭三两个极端个案就代替公众做出道德裁决。你可以说“偷菜”游戏不能“启迪思维”,但它或许可以让人放松一下整天思虑过度的神经;你可以说它不能“开发智力”,但它或许能帮很多人以一种比较轻松和有效率的方式,开发出更丰富的人际关系。

      毫无疑问,网络游戏不应成为低下道德观的温床,但让网络游戏承载太多使命,也大可不必。有的游戏长于开发智力,有的游戏长于放松神经,有的游戏长于启迪大志向,有的游戏长于提供小快乐,大家各有所长,共同构成网络的生命力。只要它不超越法律和社会公德良俗的双重底线,就应赋予其足够的生长空间。

      更何况,如“偷菜”这样的网络游戏,既不是国家投资、政府项目,也未依靠畸形的市场竞争,而是由奇巧创意而来,被公众口口相传、自发喜爱、用脚投票。这类民间自发生长的游戏,正是网络活力之体现。

      其间难免长出几缕歪苗,轻轻拔去就是。切莫对整个菜地,随便动了倾覆之意。

      □杨禹(时事评论员)




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