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    班门弄斧谈彩色(一)(图)
    时间:编辑时间:2003/07/26 出处:江湖色


    Lab坐标图解
    班门弄斧谈彩色(一)


    提交者 : 背心 于 北京时间 2001-11-08 20:42:04

    其实这个话题由Shishamo兄来说更加合适,班长点俺的名,就把一些
    体会和心得聊一聊, 这其中有很personal的看法, 俺希望得到同好
    的指教。

    先炒色彩分类系统的冷饭,看看几种色彩分类的不同和特点,在侃颜
    色分类之前先要讲讲 “波长“,俺知道这很头痛,但俺也没办法,先解
    决几个文字上的问题:
    nm=nanometer=纳米
    angstrom=埃米=0.1nm
    R=Red=红
    G=Green=绿
    B=Blue=兰
    L=Lightness=明暗度
    CIE=International Commission of Illumination (缩写原文是法
    文 Commission Internationale de I’Eclairage)
    H=Hue=色调
    S=Saturation色饱和(度)

    不同的 Light 具有不同的波长(Wavelength ), 光的波长范围从10
    纳米(X-rays)到 1 毫米(=1000000纳米)(微波)之间, 在这个
    区间里,我们肉眼可以看到的光的范围从400nm(纯兰)到700nm(纯
    红), (说句题外话, 俺亲爱的甜姐姐就是在 700nm 以外逛游了
    很多年,我们就叫她红外了, 若她不小心溜到400nm以内去的话就叫
    紫外了:-))介于400nm到700nm之间的中间值555nm是黄绿色
    (yellow-green)。 如果我们把wavelength置于X轴, 将可见光的
    Efficiency落于Y轴的话, 可以看到400nm和700nm在曲线的趾部(y
    值趋于 0), 555nm在曲线的顶部(y值趋于1), 人的肉眼最敏感
    的颜色是Green。

    RGB模式就是将400-700nm区间内不同性质的光线定义为:Red=700nm,
    Green=541.1nm, Blue=435.8nm。 三种不同的颜色(三原色)通过
    不同的组合和叠加产生不同的色调,其中R+G+B=White。 在日常应用
    方面是通过投射方式产生颜色组合的,如幻灯机,电视机等。 CIE在
    1931年用XY坐标形象地图解了各种色彩系统的涵盖率, 其中RGB分为
    Extended RGB Color Space 和 Video RGB Color Space, 即使
    是 Extended RGB Color 也只涵盖从400nm-700nm区间的约70%,而
    Video RGB Color Space 只占前者涵盖率的约 70%。 这说明一个事
    实:RGB模式无法全部表现可见波长的颜色,通过投射方式产生的颜色
    更少。印刷业采用的CMYK模式基本上被 Extended GRB Color Space
    所涵盖, 但只与 Video RGB Color Space 有约1/4多的交集。这样
    我们就很容易理解了:电脑显示的颜色只有实际存颜色的约 70%,如
    果在电脑中用RGB模式调整颜色的话,若丢失了Video RGB Color Space
    不能显示的其余约30%颜色,我们是无法察觉的,而在此后打印输出时,
    我们的打印设备采用的CMYK模式恰恰只能反映屏幕颜色的1/4, 而同
    时需要你不经意丢失的另外的30%中的一部分,结果很清楚了,我们通
    常会骂打印机的生产者,但又无奈地对打印输出渐渐失去兴致了。

    我们怎么丢失掉颜色的呢?在电脑的Video RGB Color Space操作中,
    我们是在三个频道同时动作的,就是R channel, G channel, B channel, 
    每一次的调整会使三个频道联动,每次的联动就产生无法控制的丢失,
    当然也可以分channel来调整,除非你真的闲到快死了。每个channel
    有256个Value(值),三个channel就是256x256x256=16777216种颜
    色,反正打死你我也不干的,要玩自己玩去:-)

    其实问题还是在我们自己,通常有个不是办法的办法,就是让Photoshop
    自己去Proof打印的颜色,Photoshop的软件编写者早就知道我们会遇
    到打印的问题,就增加了这个Proof功能,其实是把矛盾导向了打印机
    生产者。打开View,选择Proof Setup,选择你最终输出的模式,回到
    View,选择Proof Colors,就这么简单。(我不敢保证在1930年出版的
    PS是否有这个功能:-))在我们做了一系列上面很高科技的动作以后,
    开始了Photo Qualiy打印,结果还是不尽人意!!我们还是骂打印机:-)
    实际上Proof只是看起来很High-tech地将周边的颜色压缩,借用, 平
    衡地拉到了CMYK模式的范围里,至于PS中的Proof到底做了些什么动作?
    有首歌提供了答案:“。。。。。。我就不告诉你, 就不告诉你。。。。。。“

    我们必须采用其他的接近方式(Different Approach ), 我们有权
    力知道另外的30%在哪里, 我们不能让电脑神不知鬼不觉地丢掉他们,
    然后偷梁换柱地用一些其他的东西来代替,还要Proof一番(不是我干
    的!?)。

    在除了RGB模式以外,CIE用其他不同方法(Different Approach )
    来定义颜色,为我们对色彩的性质的理解提供了理论。 我们有了HSL
    模式,Lab模式,对于我们摄影同好来说,HSL模式很容易理解,但需要
    一点想象力:

    想象一个空间的三维坐标,呈纺锥形(如果你坚持说是呈橄榄形的话,
    我也同意)。纺锥的两个尖端连成一直线,表示L值,将纺锥拦腰切开,
    见到一剖面, 沿剖面圆周旋转表示H值,从剖面圆周向圆心渐近线表
    示S值。

    我们理解到,颜色的变化和产生于亮度有关系,绝对的黑暗里和绝对的
    亮光里,我们见不到颜色。沿L轴改变其值就是改变亮度从最暗到最亮
      (0%-100%);从剖面圆周边缘向圆心渐近线的值的变化表示Saturation
    从饱和到消失(100%-0%),到达圆心时颜色变成了 Gray; 沿剖面圆
    周旋转H的值产生变化表示各种色调的变化(+180度/-180度)。 在这
    个坐标系中,任意调节一个值不会影响到其他两个值的变化,而我们得
    到了不同的颜色。

    说道这里, 基本上可以开始理解为什么将图像改变成Lab模式(虽然还
    没说到Lab模式)然后分Channel调整, 我们不能糊里糊涂地丢掉东西。
    后面有关的部分涉及到Lab调整的窍门,保持最少量的丢失, 尽量准确
    地转换到打印模式, 为不同用途设定合适的Definition和 Resolution
    (这些在开始扫描的时候就要考虑进来的)。 写到这里突然发现班长提的
    问题真的很大,俺的手已经鸡爪了,且听下回分解吧。





      附:问题:
      (1)Lab模式是啥?和RGB相比有何优势?
      (2)调整屏幕和打印机的输出在颜色上一致,背老可有经验?
     这两个问题都很大,您有空就跟俺说两句,没空俺会自个儿慢慢
     钻研,但是先谢乐,喝喝。

    提交者 : Bozeman 于 北京时间 2001-11-08 15:36:23




    原帖




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