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算了,不说你了。
江湖兵器bzero2010-07-17 00:53:27
你以为是我手工处理?
江湖兵器bzero2010-07-16 12:23:22
人家每张照片是手工压缩出来的
江湖兵器bzero2010-07-16 06:29:22
是艺术品级的处理。 咱是批量处理。每天处理3000张。 首先为了原比例显示的最佳效果,每个显示样图都采用固定尺寸,系统总共需要8个尺寸的图片。 为此我研究了3个晚上,经过大量照片的综合比较,定下了85%的压缩率(压缩率的百分数越高,图片质量越好,但尺寸也越大)。 但压缩时间,跟压缩前图片尺寸成比例关系,最快的速度是逐级压缩,但经过多次压缩后,图片质量非常低劣。此方案被否。 但是直接从5M原始照片开始处理,一张照片需要处理2秒。又经过反复比较,确认了,从原始照片先压缩一遍90%到样张A,尺寸是1024x768,...
曾大叔,最不能容忍的是
江湖兵器bzero2010-07-16 05:53:56
由于屏幕被切分成一半,造成图片天然尺寸受限。您老人家没注意到的是,为了好看,图片均做了拉伸处理(等比例),这种拉伸处理,会天然的造成锯齿效应。要防止这种效应,在flash上,唯一的正解是原尺寸显示照片。 而原尺寸显示照片,虽然保证了图像本身的质量,却会造成排版的困难,造成某一页,页大,图小,或者图像超出页面。这对美工设计都是一场灾难。 一件衣服,当有锯齿效应的时候,虽然您主观上未必能观察到锯齿,但是用户的体验会大幅度下降。 当然,为了对抗这种效应,我们可以另外写一段程序来防锯齿,但这种特殊处理,无...
iPhone没有键盘,所以是所见即所摸
江湖兵器bzero2010-07-16 05:31:54
直接跟纸张体验靠拢。多点触摸保证了对同时多个轨迹的跟踪,总而发明出一套新的手势体系,与人类直觉完全一致。 这种手段是键盘加鼠标无法模拟的。 更重要的是,iphone屏幕尺寸小,手指移动距离短。刚才我翻页的时候,居然鼠标必须要跑到屏幕正中线。这个感觉就很费劲了。 当然,作为bozeman同学的业余作品,已经很不错了。